El discurso del videojuego Assassin’s Creed 1: conceptualización de la paz en su protagonista

dc.audiencegeneralPublices_MX
dc.contributor.authorGarcía Hidalgo, Alan Francisco
dc.date.accessioned2021-01-21T17:41:35Z
dc.date.available2021-01-21T17:41:35Z
dc.date.issued2018
dc.description.abstractEl presente artículo muestra los resultados de una investigación realizada al videojuego de 2007 Assassin’s Creed 1, a partir del Método de Análisis Estructural de Contenido (MAE) con el que se analizaron los diálogos, acciones, objetivos y valoraciones del personaje principal Altaïr. La investigación parte de preguntarse cuál es la conceptualización de la paz que el videojuego transmitel, llegando a la conclusión de que los antagonistas de la trama comparten un mismo mal que va en contra de la idea de la paz que Altaïr se genera como objetivo, lo que le da a la trama del juego un discurso de paz. En un primer momento se presenta un panorama general sobre los videojuegos, su importancia social y mediática en la actualidad referenciando otros trabajos de investigación; la relevancia el debate que hace el juego Assassin’s Creed 1 a aspectos importantes de la vida cotidiana sobre la paz y el control, su relación con el contexto actual, y por qué es significativo el mensaje que el juego transmite como pieza de comunicación. El artículo continúa con los aspectos principales del Método de Análisis Estructural (MAE), sus principios más relevantes y la forma en que se elaboran sus estructuras. Finalmente se presenta el análisis del personaje principal del videojuego de principio a fin de la trama, las estructuras realizadas a lo largo de la investigación, lo que estás demuestran y el modelo de paz que transmite.es_MX
dc.formatpdfes_MX
dc.identificator1||12||1207||120706es_MX
dc.identifier.citationGarcía Hidalgo, A. F. (2018). El discurso del videojuego Assassin’s Creed 1: conceptualización de la paz en su protagonista. Memorias del Concurso Lasallista de Investigación, Desarrollo e Innovación, 5(2), 7-12.es_MX
dc.identifier.urihttps://repositorio.lasalle.mx/handle/lasalle/2054
dc.language.isospaes_MX
dc.publisherUniversidad La Salle, Dirección de Posgrado e Investigaciónes_MX
dc.rightsAcceso abiertoes_MX
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0es_MX
dc.subjectAssassin’s Creed 1es_MX
dc.subjectPazes_MX
dc.subjectAnálisis de Contenidoes_MX
dc.subjectVideojuegoes_MX
dc.subject.classificationCIENCIAS FÍSICO MATEMÁTICAS Y CIENCIAS DE LA TIERRA::MATEMÁTICAS::INVESTIGACIÓN OPERATIVA::TEORÍA DE JUEGOSes_MX
dc.subject.otherVideojuegoses_MX
dc.titleEl discurso del videojuego Assassin’s Creed 1: conceptualización de la paz en su protagonistaes_MX
dc.typearticlees_MX

Archivos

Bloque original

Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
El discurso del videojuego Assassin s Creed 1 conceptualización.pdf
Tamaño:
424,27 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Artículos

Bloque de licencias

Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
license.txt
Tamaño:
1,71 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descripción: